#ifndef ADM_OPENGL_ES2_0_H_
#define ADM_OPENGL_ES2_0_H_
#include "adm_vertex_shader.h"
#include "adm_fragment_shader.h"
#include "adm_matrix.h"

typedef enum {
  GL_VERTEX_SHADER = 0,
  GL_FRAGMENT_SHADER
} shaderType;

Shader glCreateShader(shaderType shader);

#endif